Zwischen Saisonstart und dem vollen Spieltagsrhythmus ist einiges entstanden. Die wichtigsten Neuerungen seit dem letzten Produkt-Update im Überblick.

Assists und Stand-Anzeige

Tor-Ereignisse haben jetzt optionale Assists: bis zu zwei Vorarbeiter aus dem Kader, gewählt wie der Torschütze selbst und mitgenommen in Timeline, Push, Templates und Matchpages. Die Standard-Templates zeigen über dem Spielstand jetzt die Beschriftung „Stand“ statt eines „+1“ – mit dem Spielstand nach dem Tor. Details in unserem eigenen Artikel.

Templating und Gestaltung

  • KI-Assistent im Template-Editor: Layout-Wünsche in Stichpunkten genügen, der Assistent schlägt Blöcke und Stile vor – läuft über Vertex AI mit dem im Admin gewählten Gemini-Modell.
  • Übersetzbare Template-Labels: alle Festtexte der Vorlagen („LIVE“, „Endstand“, …) pro Sprache einstellbar, auch pro Template überschreibbar.
  • Share-Buttons pro Eintrag: Templates können ein Ereignis in soziale Netzwerke teilbar machen – pro Ereignistyp steuerbar.
  • Globale Templates synchronisieren sich nach Sport in die Mandanten: schreibgeschützte Kopien, bei Änderung an der Vorlage aktualisierbar.
  • Line Score und Rechtspflicht-Links im Footer sind als Blöcke verfügbar.

Kader und Daten

  • Kader-Import über CSV, für Sportarten ohne Squad-Daten bleibt der Spieler-Sync ausgeblendet.
  • Der API-Sync kann jetzt auch die Kader der Gegner-Teams laden – als Zusatzoption, weil jedes Team eine eigene Anfrage braucht.
  • Die Prompt-Vorlage der Team-Namens-Übersetzung ist sportneutral formuliert, damit Fußball- oder Basketball-Verrein nicht eishockey-übersetzt werden.

Im Spielbetrieb

  • Penaltyschießen als eigener Zählmodus, jetzt auch für Fußball und Handball.
  • Aktivierte Spiele starten direkt in der ersten Vorbereitungs-Zeitspanne, nicht mehr erst beim Anstoß.

Sprachen

Website und Ticker gibt es jetzt neben Deutsch und Englisch auch auf Französisch, Italienisch, Finnisch, Tschechisch, Slowakisch, Schwedisch und Russald — nativ redigiert statt wörtlich übersetzt. Tickersprache, Match-Titel und Demo-Vereine liegen vor.
Das Ziel dieser Runde: mehr Beteiligung pro Tor und weniger Handarbeit pro Template.